EMPLOYER BRANDING • TALENT ACQUISITION • RECRUITMENT • TRAINING
Hr Gamification Hub
L’innovativo spazio tecnologico e metodologico sviluppato da Artémat per la gestione gamificata dei processi di Recruitment, Assessment, Employer Branding, Training e Talent Acquisition.
Il concetto di gamification si basa e si collega alla psicologia del comportamento, alla scienza dell’organizzazione e al design del gioco. L’idea guida della gamification è quella di utilizzare gli elementi del “game design” in situazioni o ambienti di non di gioco al fine di innescare e analizzare determinati comportamenti.
Gli strumenti di Gamification
Tool innovativi di Hr Gamification Hub sono le tre piattaforme proprietarie: Skillgame, Web InBasket e Business Game Studio. Artémat ha sviluppato l’integrazione delle tre diverse piattaforme al fine di rendere radicale, innovativo ed esperienziale il processo di Assessment/Recruitment e Talent Acquisition.
Skillgame
Skillgame è la piattaforma web based ideata e gestita in modalità gaming in grado di restituire, istantaneamente, il profilo/ranking di ogni singolo utente rispetto a determinate hard skill. Skillgame viene utilizzato in modalità single-player e rappresenta uno strumento ideale per campagne di recruitment che richiedono una fase preliminare di screening.Skillgame
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Web InBasket
Web InBasket è la piattaforma di simulazione single-player per la valutazione delle soft skill. L’utente ha la possibilità di vivere “real time” le situazioni tipiche di un manager: gestire riunioni, rispondere ad email e chat, attivare azioni di networking, analizzare ed elaborare documenti, comunicare in conference call. Web InBasket viene utilizzato in modalità single-player nelle sue tre versioni (qualitativo, automatico, automatico/qualitativo).Web InBasket
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Business Game
Business Game Studio è la piattaforma dedicata alle Business Simulation. Le simulazioni proiettano i team in un contesto competitivo in cui sperimentare e sviluppare le proprie capacità gestionali, decisionali e relazionali. Business Game Studio può essere utilizzato sia in modalità multi-player che single-player in eventi dal vivo o gestiti on-line.Business Game
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Gamification
“Games are effective because they can be used for situated learning, where a player can be placed into a simulation of a real-world situation and see the impact of his or her actions over time”
“Games and gamification both can lead to high levels of learner engagement and motivation.”
“Gamification is the process of using game-thinking and game dynamics to engage audiences and solve problems.”
Abbiamo lavorato con
Hr Gamification Hub è uno spazio in continua evoluzione che ha permesso ad Artémat di diventare punto di riferimento e partner progettuale, in ambito HR, di importanti player internazionali.