EMPLOYER BRANDING • TALENT ACQUISITION • RECRUITMENT • TRAINING
Hr Gamification Hub
L’innovativo spazio tecnologico e metodologico sviluppato da Artémat per la gestione gamificata dei processi di Recruitment, Assessment, Employer Branding, Training e Talent Acquisition.
Il concetto di gamification si basa e si collega alla psicologia del comportamento, alla scienza dell’organizzazione e al design del gioco. L’idea guida della gamification è quella di utilizzare gli elementi del “game design” in situazioni o ambienti di non di gioco al fine di innescare e analizzare determinati comportamenti.
Gli strumenti di Gamification
Tool innovativi di Hr Gamification Hub sono le tre piattaforme proprietarie: Skillgame, Web InBasket e Business Game Studio. Artémat ha sviluppato l’integrazione delle tre diverse piattaforme al fine di rendere radicale, innovativo ed esperienziale il processo di Assessment/Recruitment e Talent Acquisition.
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Skillgame
Skillgame è la piattaforma web based ideata e gestita in modalità gaming in grado di restituire, istantaneamente, il profilo/ranking di ogni singolo utente rispetto a determinate hard skill. Skillgame viene utilizzato in modalità single-player e rappresenta uno strumento ideale per campagne di recruitment che richiedono una fase preliminare di screening.Skillgame
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Web InBasket
Web InBasket è la piattaforma di simulazione single-player per la valutazione delle soft skill. L’utente ha la possibilità di vivere “real time” le situazioni tipiche di un manager: gestire riunioni, rispondere ad email e chat, attivare azioni di networking, analizzare ed elaborare documenti, comunicare in conference call. Web InBasket viene utilizzato in modalità single-player nelle sue tre versioni (qualitativo, automatico, automatico/qualitativo).Web InBasket
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Business Game
Business Game Studio è la piattaforma dedicata alle Business Simulation. Le simulazioni proiettano i team in un contesto competitivo in cui sperimentare e sviluppare le proprie capacità gestionali, decisionali e relazionali. Business Game Studio può essere utilizzato sia in modalità multi-player che single-player in eventi dal vivo o gestiti on-line.Business Game
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Gamification
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“Games are effective because they can be used for situated learning, where a player can be placed into a simulation of a real-world situation and see the impact of his or her actions over time”
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“Games and gamification both can lead to high levels of learner engagement and motivation.”
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“Gamification is the process of using game-thinking and game dynamics to engage audiences and solve problems.”
Abbiamo lavorato con
Hr Gamification Hub è uno spazio in continua evoluzione che ha permesso ad Artémat di diventare punto di riferimento e partner progettuale, in ambito HR, di importanti player internazionali.